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Placar de Jiu-Jitsu (BJJ) com Timer IBJJF para Campeonatos

Placar de Jiu-Jitsu (BJJ) com Timer IBJJF para Campeonatos

Placar de Jiu-Jitsu (BJJ) com Timer IBJJF: o guia direto para campeonatos sem confusão

Se você organiza campeonato, roda um festival na academia ou já sentou na mesa de arbitragem, sabe a verdade inconveniente: um placar ruim cria discussão, atrasa chave e vira protesto. Não é “detalhe técnico” — é logística e credibilidade do evento.

Por isso eu desenvolvi o Tatami Time Keeper: um placar (scoreboard) com timer pensado para o fluxo real do jiu-jitsu, com foco em clareza, velocidade e aderência às regras IBJJF.

👉 Acesse o placar e comece agora:


Para quem este placar serve (e quando ele brilha)

Organizadores de campeonato

  • Menos atraso por mesa confusa
  • Menos discussão por pontuação/penalidade
  • Melhor experiência para público e atletas

Academias e treinos

  • Rola, treino situacional e “mini torneio” interno com placar visível
  • Padroniza a leitura de pontos entre professores e alunos

Árbitros e mesa

  • Operação simples (timer + pontos + vantagens + penalidades)
  • Visual limpo para reduzir erro humano

Como funciona a pontuação IBJJF (em 60 segundos)

No jiu-jitsu por pontos, o que decide muita luta não é “quem pareceu melhor” — é quem estabilizou posição que vale ponto.

Resumo prático (padrão IBJJF):

  • Queda (takedown): 2 pontos
  • Raspagem (sweep): 2 pontos
  • Joelho na barriga (knee on belly): 2 pontos
  • Passagem de guarda: 3 pontos
  • Montada: 4 pontos
  • Costas: 4 pontos

Regra de ouro: em geral, precisa estabilizar por 3 segundos para pontuar (por exemplo, passagem de guarda e controle de costas).

Observação: o placar foi pensado para o padrão IBJJF, mas você pode adaptar para regras internas (ex.: evento local, treino, etc.).


Vantagens e penalidades: o que mais dá confusão (e como evitar)

Vantagens (advantages)

Vantagem existe para premiar quem chegou muito perto de pontuar ou finalizar, mas não concluiu de forma válida.

Na prática: vantagem serve para desempatar luta equilibrada e reduzir “anti-jogo”.

Penalidades

Penalidade é o que mantém o ritmo da luta e coíbe travas de jogo, passividade e faltas. Em campeonato, isso precisa estar visível e sem interpretação maluca.

Por isso o placar registra penalidades de forma clara e progressiva.


Timer de luta: não caia na armadilha do “sempre 5 minutos”

Muita gente usa 5 minutos como padrão por costume, mas o tempo de luta varia por categoria/idade/faixa em campeonatos oficiais.

Minha recomendação:

  • Tenha presets por faixa/categoria quando o evento seguir IBJJF
  • Em treino, defina um padrão fixo (ex.: 5 min) e mantenha consistência

Como usar o Tatami Time Keeper em um campeonato (fluxo simples)

  1. Abra o placar no notebook (mesa) ou direto no telão/TV.
  2. Defina o tempo da luta (e ajuste se o evento tiver tempo diferente por faixa).
  3. Durante a luta:
  • Some pontos quando a posição for estabilizada
  • Registre vantagens quando fizer sentido
  • Aplique penalidades quando necessário
  1. Finalizou? Pare o timer e registre o resultado.

Dica operacional: se tiver telão, deixe o placar no telão e a mesa operando em um dispositivo separado (seu staff agradece).


O que torna este placar diferente (na prática)

  • Foco em legibilidade: pensado para tela grande e leitura rápida
  • Operação rápida: menos “cliques” = menos erro
  • Responsivo: funciona em notebook, tablet e celular
  • Gratuito e sem anúncios: sem fricção para usar no evento

FAQ (perguntas que sempre aparecem)

Funciona no celular?
Sim — é responsivo, mas a melhor experiência para campeonato costuma ser notebook/telão.

Precisa instalar?
Não. É acesso direto pelo navegador.

Serve só para IBJJF?
Ele foi desenhado com referência IBJJF, mas você pode usar em treino e eventos locais.

Posso usar em quantas lutas quiser?
Sim.


Se você quer um campeonato “redondo”, comece pelo básico: placar confiável

Um evento bem organizado não é só chave e inscrição. É o que acontece no tatame, minuto a minuto.

👉 Abra o placar agora e teste em uma luta:

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